企業(yè)App與網(wǎng)站不同,并非是企業(yè)的必需品,開發(fā)App也并非一件趕時髦的事情。如之前所看到的,眾多的企業(yè)App無人問津。互聯(lián)網(wǎng)教會傳統(tǒng)商業(yè)一件重要的事情,用戶最寶貴。基于傳統(tǒng)商業(yè)運作模式的不同,代理商等渠道有時候也應(yīng)包括在“用戶”范圍內(nèi)。深圳APP開發(fā)公司認為企業(yè)App最大好處在于與用戶進行直接互動,了解用戶實際行為數(shù)據(jù),而這些可以提高企業(yè)資訊傳遞的效率,以及利用數(shù)據(jù)優(yōu)化產(chǎn)品和營銷。企業(yè)App性質(zhì)更偏向移動互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,比如用戶數(shù)量增長,傳播速度,用戶產(chǎn)生內(nèi)容(UGC)都很重要。
1、App嵌入O2O元素
作為企業(yè)來說,開發(fā)App獲益最大的便是結(jié)合線上線下,即常說的O2O(onlinetooffline)。企業(yè)App如何吸引人們下載和使用,最直接的途徑是給予用戶實惠。企業(yè)App的良好運作與線下活動密不可分,用戶使用App,能獲取現(xiàn)實消費的折扣等直接受益。與此同時,企業(yè)能直接面對消費者,了解真實的用戶,并以此做出商業(yè)決策。O2O能最快地聚攏用戶,促進銷售業(yè)績,是最基礎(chǔ)的企業(yè)App元素。
O2O在App中,除了體現(xiàn)銷售的線上線下促進;在設(shè)計上還可以將手機操作特性充分運用于線上線下的貫通。除電子商務(wù)外,各類能促進線下銷售的功能都屬于O2O,通??梢郧度氲焦ぞ呋蛘咝麄黝怉pp中。
2、選擇合適的企業(yè)App類型
企業(yè)App最佳策略是圍繞企業(yè)現(xiàn)有業(yè)務(wù)實施移動化,比如消費者關(guān)系,產(chǎn)品宣傳和購買,促銷活動等信息的傳遞。本書建議企業(yè)優(yōu)先考慮工具類型的App,慎重考慮游戲類型。
游戲App的投入很難估算,大量的投入也并不一定能換回高質(zhì)量的游戲。做一款好游戲很難,如果想憑借好游戲來推廣品牌,顯然是一個高投入?yún)s未必有高產(chǎn)出的選擇。從現(xiàn)有表現(xiàn)看,傳統(tǒng)企業(yè)推出的游戲類App總體不佳。
3、安排App發(fā)布的平臺和設(shè)備
決定好App的開發(fā)功能和類型后,隨之而來的第二個問題便是先開發(fā)什么系統(tǒng)平臺和設(shè)備的App,iPad、iPhone、安卓Phone還是安卓Pad。極少有企業(yè)會將所有系統(tǒng)開發(fā)完畢后同時推出市場。
平臺主要取決于產(chǎn)品核心功能。對于在線購物為主的App,用戶通常會在家使用,屏幕尺寸越大越好。同時也有可能在路上看到廣告,或者遇到朋友推薦,一時興起購買;還可配合企業(yè)推出門店現(xiàn)場抽獎之類的即興活動,因此手機版也非常重要。這兩者在設(shè)計上有所側(cè)重,Pad的信息可以更為豐富,供用戶隨意瀏覽,視覺方面需求更高,而手機版為目的性明確的行為提供支持,比如快速下單,查看收藏等。手機版,Pad隨之發(fā)布,提供更好的購物體驗。
PC網(wǎng)站不能簡單地遷移到App,兩者存在許多差異。設(shè)備的差異,使用環(huán)境的差異。手機App和PadApp,雖然同為移動設(shè)備,但設(shè)備和使用情景的細微差異,在設(shè)計上也可以采取不同的方案。APP開發(fā)公司本文關(guān)于“設(shè)計一款企業(yè)APP所需要的元素有哪些?”的知識就介紹分享到這里,謝謝關(guān)注,博納網(wǎng)絡(luò)編輯整理。