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文章編輯:網(wǎng)站建設(shè) 文章來源:建站行業(yè)資訊 瀏覽量:次
文/深圳網(wǎng)站建設(shè)
你并不能通過產(chǎn)品的功能贏得用戶,實際上用戶通常是被良好的用戶體驗所吸引。良好的用戶體驗是無形的,但偉大的用戶體驗是讓人興奮、感動和印象深刻的。
畢業(yè)五年,一路上不斷的探索和適應(yīng)工作內(nèi)容的變化,不知不覺到今天走上了產(chǎn)品經(jīng)理的道路,其中有發(fā)自內(nèi)心的興趣愛好,和職業(yè)發(fā)展的指引。或許像Steve Jobs說的那樣:Stay hungry, and stay foolish。工作中和業(yè)余,花了大量的時間學(xué)習、探索、嘗試和總結(jié),總希望有一天能設(shè)計出更好的,甚至是偉大的用戶體驗。本文總結(jié)了一些用戶體驗設(shè)計師工作中需要注意的問題。
當今,用戶體驗(User Experience, 簡稱UE\UX)一詞在科技和設(shè)計行業(yè)變得越來越流行,也不斷的被人們重新定義。
“用戶體驗”一詞最早是由唐·諾曼(Don Norman,以用戶為中心的設(shè)計的先驅(qū)者)在 90 年代提出的,稱“用戶體驗涵蓋了包括終端用戶與公司、服務(wù)及其產(chǎn)品互動的所有方面?!彼岬街园l(fā)明這個詞是因為認為用戶界面和可用性太窄了,而他想涵蓋用戶和系統(tǒng)交互的所有體驗,包含工業(yè)設(shè)計、圖形、界面、物理交互和手冊。用技術(shù)術(shù)語說,用戶體驗包括人機交互和產(chǎn)品相關(guān)的的實用的、可體驗的、有情感的、有意義的、有價值的方面。

APP設(shè)計Don Norman:UCSD設(shè)計實驗室負責人
但很多時候人們會片面的認為,用戶體驗是軟件界面等,從而陷入對UX的片面理解。其實我們的生活中充滿了經(jīng)過設(shè)計的用戶體驗,當我們談?wù)摗坝脩趔w驗”時,通常是指,網(wǎng)絡(luò)世界或現(xiàn)實世界中影響用戶和產(chǎn)品交互的一切。
用戶體驗設(shè)計師(UX Designer)的角色可以說的復(fù)雜的、多面的同時也是責任重大的.盡管 UX設(shè)計是產(chǎn)品開發(fā)的一個必要環(huán)節(jié),但由于它相對來說比較新,所以很多人來說并不確切的知道UX設(shè)計師的責任和工作。
如果說用戶體驗是用戶與產(chǎn)品所有交互的體驗,那么用戶體驗設(shè)計就是,設(shè)計師試圖確定的體驗的過程。盡管在不同的公司,不同的項目,UX設(shè)計師工作職責差異很大,但大都包含以下內(nèi)容:
3.1. APP開發(fā)產(chǎn)品研究
產(chǎn)品研究包括用戶和市場研究,是每個UX設(shè)計師開始一個UX設(shè)計項目的起點,也是優(yōu)秀設(shè)計的基礎(chǔ)。讓設(shè)計師能夠基于真實的數(shù)據(jù)做決定而不是憑空假設(shè)。之所以將產(chǎn)品研究放在首位,是因為通過產(chǎn)品研究能夠獲取和了解用戶的行為、目標、動機和需求。
產(chǎn)品研究幫助UX設(shè)計師理解行業(yè)標準,識別特定領(lǐng)域產(chǎn)品面臨的風險和機遇,同時有利于在眾多的產(chǎn)品功能和特性中,做出合理的優(yōu)先級排序。
3.2. APP開發(fā)設(shè)計創(chuàng)建用戶畫像和產(chǎn)品使用場景
用戶畫像是真實用戶的虛擬代表,是建立在產(chǎn)品和用戶研究獲取的大量真實數(shù)據(jù)之上的目標用戶模型。將用戶區(qū)分為不同類型,抽取出典型特征,賦予名字、照片,一些人口統(tǒng)計學(xué)要素,場景等描述,就形成了一個人物原型。人物角色是虛擬的,但能代表一類真實用戶的行為。
當確定用戶畫像后,便可以分析和編寫用戶使用場景,使用場景需要描述產(chǎn)品是如何融入用戶的生活。具體的用戶使用場景分類包括使用時間、地點、使用時的心理狀態(tài)、使用設(shè)備、周邊環(huán)境。

“PiePet寵物管家”用戶畫像
3.3. APP開發(fā)信息架構(gòu)設(shè)計
信息架構(gòu)(IA:Information Architecture),是美國建筑師沃爾曼 (Richard Saul Wurman)先生在 1975 年提出的。包括調(diào)查、分析、設(shè)計和執(zhí)行過程,它涉及到組織系統(tǒng)、導(dǎo)航系統(tǒng)、搜索系統(tǒng)和標簽系統(tǒng)的設(shè)計,目的是幫助人們成功地發(fā)現(xiàn)和管理信息。
關(guān)于信息架構(gòu)的內(nèi)容很龐雜在這里不展開敘述,對于用戶體驗設(shè)計師需要設(shè)計結(jié)構(gòu)、決定組織方式以及歸類,好讓用戶容易尋找與管理,在設(shè)計的過程中需要依賴經(jīng)驗,直覺和創(chuàng)造力,同時也要愿意冒險并相信直覺。

“宏圖位智”Web端信息架構(gòu)
3.4. APP開發(fā)設(shè)計創(chuàng)建線框圖
確定了產(chǎn)品的信息架構(gòu)后,便是創(chuàng)建線框圖的時候了。線框圖是設(shè)計的低保真表示,包含用戶與產(chǎn)品交互時的每個步驟或頁面。需要注意線框圖是產(chǎn)品設(shè)計的骨架,創(chuàng)建線框圖時需要做到簡潔、清晰和快速高效,避免過度設(shè)計同時也要注意“功能可見性”(affordances)。例如界面設(shè)計中的按鈕往往看起來像是能被按下的;標簽欄似乎能提醒用戶在內(nèi)容區(qū)塊間進行切換的行為等。因此為了清楚表達你的想法,你的按鈕就必須要像按鈕、標簽欄就必須要像標簽欄。
關(guān)于原型設(shè)計的思路、工具和設(shè)計流程,大家可以看看UXPin的《The Ultimate Guide to Prototyping》(原型設(shè)計終極指南)后續(xù)本人也將寫一篇專門介紹線框圖和原型制作的文章,敬請期待。

“PiePet 寵物管家”商家詳情頁面線框圖
3.5. APP開發(fā)之創(chuàng)建原型
線框類似于建筑藍圖,但原型是最終產(chǎn)品的中高保真度表示。原型的重要特征是要包含交互,能夠體驗到如何與產(chǎn)品互動。原型應(yīng)該允許用戶體驗內(nèi)容,并以類似于最終產(chǎn)品的方式測試與界面的主要交互。

“Pie 電子名片”部分原型
3.6. APP開發(fā)之產(chǎn)品測試
用戶測試的主要目標是從最終用戶的角度來告知設(shè)計過程。UX設(shè)計師進行產(chǎn)品測試的最常見的方式之一就是親自進行用戶測試,來觀察自己的行為。收集和分析來自用戶的口頭和非口頭反饋,可幫助用戶體驗設(shè)計師創(chuàng)造更好的用戶體驗。
常見的測試形式包括:可用性測試,焦點小組,beta測試,A / B測試和調(diào)查。
用戶體驗設(shè)計是一個不斷迭代和優(yōu)化的過程。用戶體驗設(shè)計師的工作并不止于產(chǎn)品發(fā)布。實際上,用戶體驗設(shè)計師需要繼續(xù)學(xué)習,以推動產(chǎn)品設(shè)計未來的更新。
用戶體驗設(shè)計,需要設(shè)計師將過去的經(jīng)驗和新的信息綜合起來,創(chuàng)造出新的東西。這就是為什么設(shè)計師應(yīng)該始終熱衷于擴大他們對世界的知識,并與當前發(fā)展趨勢保持同步。設(shè)計師需要了解什么是普遍可以接受的,為推出最好的產(chǎn)品,總是需要在準備在學(xué)習和成長的過程中。不斷的累積的知識和經(jīng)驗才能幫助我們制作更有見地的設(shè)計。深圳網(wǎng)站制作博納網(wǎng)絡(luò)編輯整理。

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